专业方向 | 传播 | 项目类别 | 入学时间 | 项目时长 | |||
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项目学费 | 项目规模 | 平均成绩 | 国际学生 | ||||
男女比例 | 就业比例 | 平均起薪 |
香港城市大学创意媒体文学硕士项目旨在培养创意经济的未来研究人员、知识分子和文化工程师,提供以人文为导向的课程,以补充学校在新媒体艺术领域发展一系列美学、理论和技术科学专业知识的使命。
应届毕业生和有工作经验的人都可以申请,需具备基本的计算机知识,MACM 申请人不需要提交作品集,但欢迎提交。需要至少一份English summary。
类型 总分要求 小分要求
雅思 6.5 /
托福 79 /
六级 500 /
创意媒体专业有两个细分stream-媒体文化方向(MC)和艺术与媒体策展方向(CAM)。前者更注重理论,学的范围广,适合本科传媒实践少或者跨专业申请学生。后者策展艺术就比较垂直和实践性强,适合以后想从事策展设计方向的学生。
课程设置:第一学期是5门课,媒体文化方向的学生是上2门必修的课以及上3门选修课,需要写的essay比较多。而策展方向这个学期5门课都是学校系统选好的,没有自己选课的空间,基本都是关于展览设计这方面的课程。第二学期策展方向有仍必修课,且需要分组自行做一个展览,实践性很强。而MC的选课空间更广,可以就自己兴趣爱好选择,甚至可以选策展课,和他们一起办展览。
就业服务:完成课程的学习后,学生可以有高质量的创造性作品,也会把新媒体技术灵活运用到自己的作品中(如国际电影/视频节日、放映、会议、展览等等)。完成课程的同学们可以选择在媒体与其他机构实习,或在大学的高清数码电视台进行多媒体制作和管理方面的实习。毕业生可以就职的方向有各类艺术/博物馆;传统传媒公司,如新华社; 新媒体公司,如爱奇艺等等。
招生特点:该专业是香港少数适合跨申的传媒专业。在申请难度上,该专业较偏好海本院校学生,陆本的双非也是有录取机会的,gpa至少80以上。如果有相关的作品集那一定要提供,会大大提高竞争力。
序号 | 课程介绍 | Curriculum |
1 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
2 | 数字视听文化 | Digital Audiovisual Culture |
3 | 技术与新媒体的哲学 | Philosophy of Technology and New Media |
4 | 艺术管理 | Arts Management and Curatorship |
5 | 当代艺术策展人的批判理论 | Critical Theory for Contemporary Curators |
6 | 全球传播 | Global Communication |
7 | 独立研究 | Independent Study |
8 | 媒体艺术专题 | Topics in Media Art |
9 | 传媒历史与理论专题 | Topics in Media History and Theory |
10 | 大众传媒中的性别问题 | Gender in Popular Media |
11 | 中国独立电影 | Independent Chinese Cinema |
12 | 迪士尼文化 | The Cultures of Disney |
13 | 社会媒体与数字人 | Social Media and Digital Humans |
14 | 当代新媒体:考古研究 | Contemporary and New Media: An Archaeological Study |
15 | 媒体研究课题 | Research Project in Media Studies |
16 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
17 | 经典电脑游戏 | The Canon of Computer Games |
18 | 批判游戏学:游戏、可玩性、新媒体艺术 | Critical Ludology: Games, Playability and New Media Art |
19 | 电脑游戏的艺术与设计 | The Art and Design of Computer Games |
20 | 电脑游戏的分析批判 | Analysis and Criticism of Computer Games |
21 | 电脑游戏研究专题 | Special Topics in Computer Game Studies |
22 | 电脑游戏设计 | Computer Games Design |
23 | 动画:原理和实践 | Animation: Principles and Practice |
24 | 数字化声音和电脑音乐 | Digital Sound and Computer Music |
25 | 电脑游戏研究专题 | Special Topics in Computer Game Studies |
26 | 电脑游戏艺术专题研究 | Special Topics in Computer Game Art |
27 | 交互式内容电脑动画 | Computer Animation for Interactive Content |
28 | 电脑游戏与社会 | Computer Games and Society |
29 | 电脑游戏和播放媒体专题研究 | Advanced Topics in Computer Games and Playable Media |
30 | 游戏文化专题 | Special Topics in Game Cultures |
31 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
32 | 艺术管理 | Arts Management and Curatorship |
33 | 当代艺术策展人的批判理论 | Critical Theory for Contemporary Curators |
34 | 策展数字媒体技术 | Digital Media for Curating |
35 | 展会历史与策划 | History and Making of Exhibitions |
36 | 文化政策 | Cultural Policy for Arts Professionals |
37 | 交互式媒体I | Interactive Media I |
38 | 交互式媒体II | Interactive Media II |
39 | 新兴电影原型:未来动态影像 | Prototyping New Cinema: The Future Moving Image |
40 | 搜集、归档与数字资讯保存 | Collecting, Archiving and Digital Preservation |
41 | 艺术品市场:交易活动分析 | The Art Market: Transaction, Activism, Analysis |
42 | 技术与新媒体的哲学 | Philosophy of Technology and New Media |
43 | 公共方案与社会媒体 | Public Programming and Social Media |
44 | 策展项目 | Curatorial Project |